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  • : EL LABERINTO 3 HI

  • : Hi Score 25/50
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    EL LABERINTO Pruebas Juego INICIO (hora pen.) FIN (hora pen.) 1 Cricket 01/02/2026 (08:00) - 28/02/2026 (23:00) 2 Hi-Score 01/02/2026 (08:00) - 28/02/2026 (23:00) 3 Burma 28/02/2026 (23:01) - 31/03/2026 (23:00) 4 501 28/02/2026 (23:01) - 31/03/2026 (23:00) 5 Cricket 31/03/2026 (23:01) - 30/04/2026 (23:00) 6 Hi-Score 31/03/2026 (23:01) - 30/04/2026 (23:00) 7 Burma 30/04/2026 (23:01) - 31/05/2026 (23:00) 8 501 30/04/2026 (23:01) - 31/05/2026 (23:00) FINALES ONLINE - 20 y 21 JUNIO 2026 *NORMAS GENERALES* - Es un SUPERCAMPEONATO con 8 Campeonatos. - 8 pruebas con una duración de un mes cada una, las pruebas se juegan a la vez de 2 en 2. - Jornada 1: Cricket 200 9 rondas y Hi-Score 50/50 9 rondas. - Jornada 2: 501 OI/MO 50/50 con última oportunidad, 9 rondas, y Burma Road. - Jornada 3: Burma Road y Hi-Score 25/50 9 rondas. - Jornada 4: 501 OI/DO 25/50 con última oportunidad, y Cricket 200 9 rondas *¿CÓMO SE PUNTÚA?* - En cada Campeonato los 16 primeros de cada categoría ganan puntos. - La suma total de puntos de cada jugador en cada prueba determina la clasificación de El Laberinto. - Los 96 primeros jugadores (según la máquina) en la clasificación final del Supercampeonato, jugarán LA FINAL ONLINE para disputar los premios. - En caso de empate en la clasificación del Supercampeonato, la clasificación que aparezca en la máquina es la correcta. *LAS CATEGORÍAS* - Las categorías se basan en las medias de los jugadores (MPR o PPD). - Para la clasificación se toma la media de las 5 mejores partidas. - En cada prueba se incrementan los puntos que se pueden obtener respecto a la prueba anterior. - Todas las categorías de una misma prueba dan los mismos puntos, por ejemplo: En la primera prueba, la 1ª posición en la categoría más alta son 16 puntos, y la 1ª posición en la categoría más baja son 16 puntos también. Nivel MPR PPD 21 0.01 - 1.70 0.01 - 16.00 20 1.71 - 2.00 16.01 - 18.00 19 2.01 - 2.15 18.01 - 19.00 18 2.16 - 2.30 19.01 - 20.00 17 2.31 - 2.45 20.01 - 21.00 16 2.46 - 2.60 21.01 - 22.00 15 2.61 - 2.70 22.01 - 23.00 14 2.71 - 2.80 23.01 - 24.00 13 2.81 - 2.90 24.01 - 25.00 12 2.91 - 3.00 25.01 - 26.00 11 3.01 - 3.15 26.01 - 27.00 10 3.16 - 3.30 27.01 - 28.00 9 3.31 - 3.40 28.01 - 29.00 8 3.41 - 3.50 29.01 - 30.00 7 3.51 - 3.65 30.01 - 31.00 6 3.66 - 3.80 31.01 - 32.00 5 3.81 - 3.95 32.01 - 33.00 4 3.96 - 4.15 33.01 - 35.00 3 4.16 - 4.50 35.01 - 37.00 2 4.51 - 5.00 37.01 - 40.00 1 5.01 - 9.00 40.01 - 60.00 *FINALES ONLINE* Finales de 16 jugadores cada una en cuadrante con reenganche. Level 1: - Al mejor de 5 partidas sin rating. - Partidas 1, 4 y 5 de cada encuentro: Cricket con límite de 15 rondas. - Partidas 2 y 3 de cada encuentro: 501 open in/double out 25/50 con límite de 15 rondas. - El sorteo del cuadrante se hará por cabezas de serie según los puntos obtenidos en El Laberinto, el jugador en la parte de arriba del encuentro será el que tenga el primer saque. - Resto de saques de cada encuentro será alternativo - Estos son los cruces del cuadrante: 1v9 – 8v16 – 4v12 – 5v13 – 2v10 – 7v15 – 3v11 – 6v14 Level 2 a 6: - Al mejor de 3 partidas con rating. - Cricket con límite de 15 rondas. - El primer saque lo hace el jugador de mayor rating, el resto alternativos. *NORMAS FINALES ONLINE* - Los jugadores se colocan en categorías ordenados por PPD o MPR *8,25 (el mayor de los dos). También se tendrán en cuenta los resultados de las últimas finales online (ej. los primeros de finales de nivel 2 o inferior en anteriores finales online de otras competiciones, son susceptibles de subir de nivel aunque su media no lo indique así). - Se permiten dos jugadores por máquina y por categoría, excepto en nivel 1 que solo se permite un jugador por máquina. - Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado. - En la final online si un jugador no se presenta a un partido, pasará al lado de perdedores donde podrá seguir jugando. - Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online. - En una final online, si el árbitro comprueba que ambos equipos tienen los datos metidos y la partida no conecta por cualquier motivo (un cambio de máquina o cualquier otra circunstancia), podrá abrir el partido de nuevo para que se juegue. - En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta. - Si la diana da problemas de conexión y no se soluciona, el jugador deberá cambiar diana. Como máximo se dará un margen de 1/2 hora para solucionarlo, en caso contrario se dará el partido por perdido al jugador cuya diana no conecte. *RADIKAL MEMBERS* Todos los jugadores que sean Radikal Members el 19/06/2026 y hayan conseguido premio en la Final Online, recibirán un incremento de un 20% sobre el premio obtenido. *LA CARRERA* - Esta es la tabla de puntos de “La Carrera” obtenidos en las finales online de El Laberinto. - Todos los jugadores clasificados para las finales online de El Laberinto que cumplan los requisitos anteriores recibirán puntos para La Carrera, incluso si no han podido jugar las finales online. Level 1º 2º 3º 4º 5º-6º 7º-8º 9º-12º 13º-16º 1 200 180 160 140 120 100 80 60 2 110 100 90 80 70 60 50 40 3 a 6 100 90 80 70 60 50 40 30 *PENALIZACIONES* - Todos los jugadores que aumenten su media personal (media de foto) hasta alcanzar una media que corresponda a 2 o más categorías por encima de la categoría en la cual empezaron a jugar, serán pasados automáticamente a la que corresponda con su media actualizada. - Si un jugador excede su media de competición en 9 puntos de PPD en 501 ó 1,4 puntos de MPR en cricket, por encima del máximo de su categoría, entonces se le subirá de nivel. - A falta de cinco días para acabar el clasificatorio no se actualizarán las categorías, y tampoco podrán entrar jugadores nuevos en la competición que serán pasados a categoría general. - Aquellos jugadores que aumenten su media de juego o media de foto de manera exponencial en los últimos 5 días, serán estudiados por la organización y si se detecta una manipulación de la normativa para su propio beneficio podrán ser descalificados. - Los jugadores que no tengan media, serán pasados a su categoría correspondiente al día siguiente que consigan la media. - La máquina hará de árbitro con respecto a las marcas que se consigan, es decir, lo que marque la diana será aceptado como correcto. - La clasificación de los campeonatos se hace siempre al día siguiente de la competición. - Si un dardo clavado no ha marcado la puntuación correcta, no se podrá puntuar con la mano, la partida continua normalmente. - Puntuar con la mano u otro objeto que no sea el dardo lanzado desde la línea de tiro a los sectores de la diana, será considerado trampa y el equipo perderá dicha partida. - Excepción 1: Si un dardo se atasca y marca como “dardo atascado”, se permite retirarlo y seguir jugando normalmente. - Excepción 2: En la final online si la máquina no marca un dardo, se permite tirar otro dardo. - Excepción 3: Si durante su turno al jugador se le caen dardos al suelo podrán ser lanzados de nuevo, aunque en su caída hayan rebasado la línea de tiro. - En caso de avería de la máquina (que marque un sector distinto de la diana, fallo técnico, etc), no se podrá continuar el partido en esa diana. O bien se cambia de diana, o bien el equipo estará descalificado. - Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa. - Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa. - Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición.

    GAME
    HIGH SCORE
    DATE
    Beginning Date 2026-03-31 23:01:00 Finish Date 2026-04-30 23:00:00 -
    SCOPE
    Local
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