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  • : RD - PAREJAS G25

  • : Fase de Parejas Kers Cricket
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    LIGA PAREJAS KERS 2025-2026 Son dos fases de juego (501 y Cricket) con una final online y una final bonus. FASE 2 **LIGA DE CRICKET** Inicio Hora p. Final Hora p. Jornada 1- 05/01/2026 (08:00) - 22/01/2026 (23:00) Jornada 2- 22/01/2026 (23:01) - 29/01/2026 (23:00) Jornada 3 - 29/01/2026 (23:01) - 05/02/2026 (23:00) Jornada 4- 05/02/2026 (23:01) - 12/02/2026 (23:00) Jornada 5- 12/02/2026 (23:01) - 19/02/2026 (23:00) Jornada 6- 19/02/2026 (23:01) - 26/02/2026 (23:00) Jornada 7- 26/02/2026 (23:01) - 05/03/2026 (23:00) **REPESCAS** Del 06/03/2026 (16:00) al 12/03/2026 (23:00) **FINALES ONLINE** Finales de la Liga - 21-22/03/2026 - 28-29//03/2026 Final Bonus - 12/04/2026 **LA LIGA** NORMAS GENERALES: - Por jornada mínimo 5 partidas y hasta 20 partidas + 5 partidas Kers + las partidas Kers acumuladas en jornadas anteriores. - Las partidas Kers que no se han utilizado en la ida, se acumulan para la vuelta. - Las 5 mejores partidas de cada jugador cuentan para media cada jornada. - Grupos de 8 equipos (ida Liga de 501 y vuelta Liga de Cricket) - Mínimo 2 jugadores por equipo y máximo 3. - Para configurar los grupos de liga se tendrá en cuenta la media de cada jugador según un algoritmo que cuenta con varios factores como su mpr, su ppd, nº de partidas e historial. - Los equipos con jugadores sin media podrán jugar en grupos sin media o bien en grupos con media. - Equipos con jugadores con menos de 100 partidas de historial se les subirá de grupo. - Los jugadores de diferentes grupos no podrán jugar juntos. - Un jugador solo puede jugar en un equipo en la liga. - La liga de 501 y la de Cricket son dos ligas distintas, una vez acabada la primera los grupos se vuelven a hacer de nuevo teniendo en cuenta el algoritmo de los jugadores, añadiendo los equipos nuevos y sin los equipos que han sido descalificados. - No se puede cambiar el nombre del equipo durante la competición. FORMATO DE JUEGO: - FASE DE 501: 501 Open in/Master out 50/50 a 15 rondas con última oportunidad (grupos 1 a 5 Open In/Double Out diana 25/50). - FASE DE CRICKET: Cricket 200 15 rondas. CLASIFICACIÓN: - FASE DE 501: o 1º y 2º de cada grupo clasificados para la final online (en los grupos 1 y 2 además el 3º y el 4º) y todos siguen jugando en la Liga de Cricket. o 3º a 8º siguen jugando en la Liga de Cricket (siempre que no hayan sido descalificados). - FASE DE CRICKET: o 1º y 2º de cada grupo clasificados para la final online (en los grupos 1 y 2 además el 3º y el 4º) o 3º a 8º se clasifican para la Repesca siempre que no hayan sido descalificados y que hayan jugado la última jornada de la liga de Cricket. - FINAL BONUS: Todos los equipos que hayan quedado 1º ó 2º de la Fase de 501 y también 1º ó 2º de la Fase de Cricket, automáticamente se clasifican para jugar la Final Bonus. Además en los grupos 1 y 2 también se clasifican los que quedan 1º al 4º en ambas ligas. APLAZAMIENTOS: - No se permite aplazar ningún partido. - Está permitido adelantar un máximo de 2 jornadas durante la liga, y no más de 30 días antes. - ATENCIÓN: Se recomienda no esperar al último día para jugar las partidas, ya que en caso de fallo de la máquina no se aplazará el partido de la jornada. FICHAJES: - Los fichajes han de ser primero aprobados por la organización. - Los equipos de 2 jugadores pueden hacer un fichaje (como máximo 3 jugadores por equipo), no superando en media al equipo con menor media del grupo superior. - Durante la liga se permite sustituir a un jugador del equipo. El jugador sustituido seguirá visible en el equipo, pero estará deshabilitado y no se le permitirá jugar a partir de la fecha en la que fue sustituido. - No se podrá fichar en las 2 últimas jornadas de liga. - Los jugadores fichados en cualquier momento de la competición deben tener media MPR y media PPD. - Si un fichaje tiene menos de 50 partidas de MPR o PPD en su historial reciente de Radikal, podrá fichar si entra en la media del grupo, pero con la condición que su MPR o PPD de foto durante la liga no puede exceder el del peor jugador del equipo. Si lo supera no podrá seguir jugando la liga en ese equipo. - Una vez finalizada la liga, se permitirá un único cambio para la repesca o la final, siempre que sea un jugador nuevo que no haya jugado con otra pareja en la liga o en las finales. PUNTUACIÓN: - En cada jornada hay 4 puntos en juego, un jugador obtiene un punto superando en media a uno de los dos mejores jugadores del equipo contrario. - El resultado final solamente será válido siempre que haya finalizado la jornada y se hayan arbitrado las partidas. - Para puntuar un jugador tiene que jugar el mínimo de partidas sin haber hecho trampas (partida con trampa no puntúa). - En caso de empate en la media de dos o más jugadores dentro de una misma jornada, se mirará quien tiene la sexta mejor partida, si continua el empate se mirará la séptima partida y así sucesivamente hasta llegar a un desempate. CRITERIO DE DESEMPATE: - En caso de empates la información que aparece en la máquina es orientativa, y no definitiva. La máquina no establece el criterio de desempate. Será la organización, ateniéndose al siguiente criterio, quien establezca la clasificación definitiva: 1. Mayor número de partidos ganados (PG). 2. Mayor puntuación en los enfrentamientos particulares entre los equipos implicados. 3. Equipo que tenga el jugador con mayor media de liga. PARTIDOS CONTRA UN "BYE" O "DESCALIFICADO" - Un partido contra un "Bye" o un equipo "Descalificado", no es obligatorio jugarlo. Los puntos de ese enfrentamiento se obtendrán una vez finalizada la jornada. - En la 1ª jornada de Liga los "Byes" se rellenarán con nuevos equipos, pero siempre antes del comienzo de la 2ª jornada. NO PRESENTADOS: - Un partido se considera no presentado cuando ninguno de los jugadores del equipo han jugado las mínimas partidas esa semana. - Un equipo se considera como presentado tan solo con que uno de los jugadores cumpla con las mínimas 5 partidas. - Si un equipo no se presenta a jugar la última jornada de la Liga de Cricket, no tendrá derecho a jugar la Repesca. DESCALIFICADOS: - El equipo que no presente a ningún jugador (con el mínimo de partidas) a dos enfrentamientos, será descalificado de la liga y se dará 4 a 0 a todos los partidos de dicha vuelta. EXCEPCION: si un equipo es descalificado en una de las dos últimas jornadas de liga se mantendrán todos los resultados de los partidos que ya hubieran finalizado. Los equipos contrarios han de presentarse a los partidos que queden por jugar, con el mínimo de partidas para poder puntuar esa jornada. LA REPESCA: Juegan la Repesca los equipos que hayan terminado la liga de Cricket sin ser descalificados, que se hayan presentado a la última jornada de la liga de Cricket y que no se estén clasificados para la final online. Cada jugador recibirá 10 partidas gratis para jugar la Repesca. Formato de juego: - Es un campeonato en grupos de 6 equipos. - Los equipos son ordenados en grupos según el algortimo de liga de los 2 jugadores de más nivel. - Cricket 200 15 rondas. - La media de cada equipo estará formada por los dos jugadores del equipo que consigan mejor MPR. - La media MPR de cada jugador estará formada por sus 5 mejores partidas. - Para clasificarse al menos dos jugadores del equipo han de jugar el mínimo de 5 partidas. - El campeón de cada grupo de repesca se clasifica para la final Online. FINALES ONLINE: La final online es común para ambas Fases (la de 501 y la de Cricket). Los jugadores que lleguen a la final online sin haber obtenido una media no pueden jugarla. Todos los equipos son ordenados en niveles según la media HCP de los 2 jugadores de más nivel y los resultados de finales online anteriores (ej. los 3 primeros de las finales en anteriores ediciones pueden subir de nivel). NIVEL 1: - Se juega cara a cara, todos los partidos al mejor de 5 partidas Cricket 15 rondas. - Partidas 1 a 4 se juega individual. Partida 5ª al Team Cricket 1 jugador por marcador cierran dos. - Salida: El sorteo del cuadrante se hará por cabezas de serie según la suma de puntos en ambas ligas (en caso de empate se mirará la posición y si persiste se mirará el equipo con mayor nivel). Estos son los cruces del cuadrante de nivel 1: 1v9 - 8v16 - 4v12 - 5v13 - 2v10 - 7v15 - 3v11 - 6v14 - Los cabezas de serie tienen la salida en la 1ª partida de la 1ª ronda (equipo de la parte de arriba del enfrentamiento), los siguientes partidos el primer saque será el equipo de arriba del enfrentamiento, según indique el cuadrante. NIVEL 2: - La final se divide en 4 cuadrantes previos, las dos primeras parejas de cada uno pasan al cuadrante final del nivel 2. - Cricket por rating 15 rondas y diferencia de 200, al mejor de 3 partidas (excepto el cuadrante final al mejor de 5) - Partidas 1 y 2 se juega individual. Ultima partida al Team cricket 1 jugador por marcador cierra uno. - El sorteo del cuadrante se hace aleatorio. - El primer saque en la primera partida lo hará el jugador con más media, el resto de saques serán alternativos. NIVELES 3 Y 4: - La final de cada nivel se divide en 4 cuadrantes previos, las dos primeras parejas de cada uno pasan al cuadrante final de su nivel. - Cricket por rating 15 rondas y diferencia de 200, al mejor de 3 partidas (excepto el cuadrante final al mejor de 5 por ganadores y 3 por perdedores) - Partidas 1 y 2 se juega individual. Ultima partida al Team cricket 1 jugador por marcador cierra uno. - El sorteo del cuadrante se hace aleatorio. - El primer saque en la primera partida lo hará el jugador con más media, el resto de saques serán alternativos. FINAL BONUS: - La Final Bonus es solo para los que hayan quedado 1º ó 2º en ambas fases. - Las parejas clasificadas se dividen en 2 niveles según el HCP de los jugadores. - En cada nivel solo habrá un cuadrante final. - Cricket por rating 15 rondas y diferencia de 200 o Nivel 1 al mejor de 5 por ganadores y 3 por perdedores. o Nivel 2 al mejor de 3 partidas. o Partidas 1 y 2 individual. Ultima partida Team cricket 1 jugador por marcador cierra uno. o El sorteo del cuadrante se hace aleatorio. o El primer saque en la primera partida lo hará el jugador con más media, el resto de saques serán alternativos. NORMAS FINALES ONLINE: - Se permiten dos equipos por máquina y por categoría, excepto la final del nivel 1 donde solo se permite 1 equipo por máquina. - Un equipo no presentado pasa al lado de perdedores donde podrá seguir jugando. - Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para poder contactarles. - En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta. - Un equipo puede fichar a un jugador siempre que no varíe la media del nivel del equipo. - Si la diana da problemas de conexión y no se soluciona, el equipo deberá cambiar diana. Como máximo se dará un margen de 1/2 hora para solucionarlo, en caso contrario se dará el partido por perdido al equipo. - El nº de niveles en las finales se harán según el nº de equipos inscritos a las ligas. RADIKAL MEMBERS: Regalamos 10 partidas kers gratis en cada vuelta a todos los Radikal Members al cierre de inscripción (03/11/2025 y 12/01/2026). LA CARRERA: En la Liga de Parejas Kers se pueden conseguir puntos para La Carrera de dos formas: 1. Todos los jugadores que finalicen la liga habiendo jugado el mínimo de 5 partidas en 5 o más jornadas de cualquier vuelta, recibirán un extra de 100 puntos por finalizar cada vuelta, independientemente de la posición obtenida en su grupo de liga. 2. Todos los jugadores clasificados para las finales online (excepto la final extra), obtendrán puntos. PENALIZACIONES: - Si un jugador aumenta su MPR de foto en 0,5 puntos, o su PPD de foto en 4,0 puntos, quedará descalificado del equipo, teniendo que buscar otro jugador que cumpla las medias del grupo para seguir jugando (excepto en los grupos sin media donde no se aplica). - Tirar por otro jugador será considerado trampa si el tiro realizado fue un acierto. - Dar con la mano a los sectores de la diana o a cualquier dardo u objeto que hubiera en ella para conseguir un acierto será considerado trampa. - Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa. - Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa. - Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que incumpla las normas, será considerado trampa. - Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición. - Interferir en la línea láser antes de soltar el dardo será considerado trampa. - La máquina hará de árbitro con respecto a las marcas que se consigan, es decir, lo que marque la diana será aceptado como correcto. - Puntuar con la mano u otro objeto que no sea el dardo lanzado desde la línea de tiro a los sectores de la diana, será considerado trampa y el equipo perderá dicho encuentro. o Excepción 1: Si un dardo se atasca y marca como “dardo atascado”, se permite retirarlo y seguir jugando normalmente. o Excepción 2: Si la máquina no marca un dardo, se permite tirar otro dardo. o Excepción 3: Si durante su turno al jugador se le caen dardos al suelo podrán ser lanzados de nuevo, aunque en su caída hayan rebasado la línea de tiro. - Lanzar en la posición de otro jugador es falta y la partida en juego se considera perdida (la partida en juego, no el partido entero). - Cuando se recupera una partida después de haber perdido la conexión a internet, se continua desde donde indica la máquina. - Los jugadores que no empiecen a jugar la liga con su id correcto serán penalizados y no obtendrán ningún premio. - En caso de que fuera adelantada una jornada, los jugadores no podrán gastar en las jornadas cronológicamente anteriores a la adelantada las partidas Kers conseguidas en dicha jornada adelantada, en caso contrario dichas partidas Kers serán invalidadas. - En las finales online el campeón de nivel 2 o inferior de pasadas ediciones, jugará en un nivel superior en caso de clasificarse para la final online de futuras temporadas. - Si no se ve la cámara del contrincante es porque no hay buena conexión de internet en uno de los locales. Las partidas se tienen que jugar de todos modos y posteriormente se revisarán los vídeos al acabar el partido completo. - Las infracciones que sean contrastadas a través de los vídeos podrán ser sancionadas. Aquellas que no aparezcan en los vídeos no podrán ser arbitradas. - Si durante las finales online un jugador está jugando otra competición que no sea de RDOI en la máquina de juego, el equipo será descalificado del partido en juego PARTIDAS KERS: - Son las 5 partidas gratuitas que el jugador recibe por jornada cuando llega al máximo de 20 partidas, estas partidas Kers se pueden acumular durante todas las jornadas que se desee, solamente podrán ser gastadas una vez que se haya superado el máximo de 20 partidas de una jornada. - Para utilizarlas es necesario el carnet de jugador Radikal. NO SE PUEDEN GASTAR LAS KERS SI NO TIENES LA TARJETA RADIKAL, para solicitarla hablar con el operador. - También se pueden traspasar partidas Kers a otros miembros del equipo. Ejemplo: en el caso que un jugador hubiera llegado al máximo de partidas de una jornada y no tuviera más Kers, uno de sus compañeros le podría traspasar tantas partidas Kers como tuviera acumuladas para que intentará conseguir mejor media en dicho encuentro. LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO A MODIFICAR ESTAS NORMAS SIEMPRE QUE SEA UNICA Y EXCLUSIVAMENTE PARA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE ESTA COMPETICION.

    GAME
    DATE
    Beginning Date 2026-01-15 08:00:00 Finish Date 2026-03-05 23:00:59 -
    SCOPE
    Local
Radikal Players The Best Community of Darts Players